#王于兴师攻略#

抛砖引玉一下后开荒时期的打地思路。

正文前:我默认读者知道同时行军+设置先锋,先锋吸引ai仇恨,以至打地不需要嘲讽技能。

如果说5和6仅仅加了弓箭手和高低坡并没有显著难度提高打地难度,那么789的高兵力在延长打地时间的同时令战损没有减少,并且更多队伍带来了更多维的操作选择。

打地的要求一般认为首先是拿下其次是降损,在只有肉队吃伤害的情况下,最伤的其实是这两个:反间连环和马踏八方

马踏八方可以通过切换不被克制兵种来解决,反间连环即使有华佗其实也是比较伤的,一般建议集火反间队伍。

Tip:这游戏除了弓兵对刀兵有30减伤外兵种克制只有增伤,打地环境看骑兵量少直接刀盾战损其实更少。

从这里延伸就是9地该如何开,先说打地容易高损的武将,我认为是这两位


(别问我第二个为什么没全图,问就是自家关银屏没被图片审核通过)

然后是好欺负的弟弟,我觉得是这两位

勾践伍子胥技能都是挨打技能,并且队伍里一堆减伤技,就是一坨死肉。让c位切后排盾位打别人相当于少两个五星武将的主技能。

我的开荒队伍是比较差的,一般打9是迁城打居多,修要塞用体力换战损进行二次接站也是一个方案,但是我探到了一个软柿子,就直接十分钟远射一脚踩碎了,甚至觉得我用通宝强拉资源拉统兵亏了。战报如下:

确实高估了一点对方强度,拉到了六万兵,但是实际上因为伍子胥和勾践都没输出,岳飞菜刀冲进去把后面三个弓箭手切完慢慢料理这俩肉随便打。

开荒的两位大爹我为什么认为是这两位呢,贾诩和魏征,没有鬼神乱舞这种免控免疫,这两个的输出非常之高。看一眼技能:

贾诩没什么说的,就是数值。应对办法也有,用鬼神的免疫扛,或者华佗赌一下概率,这东西毒爆很疼减伤硬扛不算特别好,并且贾诩队有马踏八方禁疗。另一位,便宜的肉队很容易搞四个主动(叫阵+起死+急救+全民),魏征一个技能判定四次,血咔咔掉不说,魏征这个队,出现反间连环这个禁疗的频率也高的很,导致打起来很痛。

额外补充,35兵种应转尽转,额外攻击距离能减少操作量提高战斗效率,怒气队更不容断怒,还能避开短兵相接这种军师技。

一句话总结:打高级地找伍子胥勾践,避开贾诩魏征。

开荒千万条,抢9第一条。选队不规范,资源两行泪。