兄弟们点点赞,让官方看到。项羽可以强,可以和吕布差不多,不能太离谱吧。

目前的项羽是全方面的强,甚至主播在推荐队伍的时候都说,近战只推荐项羽这一队

这显然很不健康,发表一下个人的拙见,讨论下怎么削弱项羽,也欢迎大家讨论

一、多方面的原因,顺序代表个人认为的强度(辅以大致的伤害计算)

1手操乘区强

跑的快,伤害高,蓄满怒气打一下就跑,这种玩法很难反制

只要操作活跃,就是无敌的存在,能打出1:10的战损,甚至更高,这是其他体系很难做到的

2配套bd强

制怒、背水一战,配合起来又肉又输出高

制怒,稳定减40%左右的武攻伤害,100怒气的时候能减60%,200怒气的时候能减80%

而国之干城,满级也才减少13%的伤害

拉扯打的话,过来的时候是满怒气,打项羽伤害很低,而项羽打完伤害就跑了

背水一战,不管是被围殴,还是拉扯单打,都很适配

被十几队围殴的时候,配合常遇春能2-4秒打一个怒气技

拉扯时使用进战回怒,6秒一个怒气技

刘基军师技,一个技能提供50%爆率,手操刚好适合选择高爆对象,还能和项羽自带的技能搭配

3技能无视魄力

暴击无视魄力,五十魄力时能打出苏定方双倍的伤害,再加上暴击就是4倍伤害,再加上200怒气就是8倍伤害

都是独立乘区,谁顶得住

4打建筑回怒气

打建筑能保持200怒气,高怒气是又额外伤害加成的,伤害再翻一倍

看到项羽在拆建筑都不敢过去驱赶,过去就被打几万伤害,项羽想跑还留不下,这不合理

5技能高红强

背水一战突破的数值太高了,从每队恢复1.5怒气,到每队恢复4怒气,所需部队下降了2.5倍

也就是只要被12队打,每2秒就能放一个怒气技,一个技能的提升太大了

相较于期望的20秒放一个怒气技,这里的伤害期望就翻了10倍

6缺少克制

现在没有克制,甚至被围殴都算所是背水一战的增益

目前的体系中,只有岳飞算的上克制怒气队,但是克制的也不太够

不能应对敌方手操拉扯的怒气队

7缺少短板

这种“打一下就跑”的玩法缺少缺点,太全面了,不太好

跑的快,伤害高,不怕被围殴,也不怕单挑

8高武力

高属性,相同的技能,项羽能比苏定方高出30%

9高倍率1技能

最高能造成3000%伤害,在怒气将中也是第一梯队

二、强度讨论

1为什么之前苏定方不行

尝试的人少,而且苏的数值看起来就一般,大家只是尝鲜看看,打野地的伤害也中规中矩

高红看不上,高红都在忙着玩吕布,没空玩苏定方

手操的少,之前打架烈度没有这么高,S2后打架强度高了一大截,大家发现随便手操一下收益就很高,手操玩家越来越多

但是以前已经是初见端倪了,鼠鼠流苏定方,打一下就跑,能打百万伤害,但是高红没空去手操,没有引起足够的重视和大范围的尝试

2暴论,把项羽给删除,用苏定方的话还变态吗

已经尝到了手操的妙处,预估手操苏定方,伤害还是要超过吕布

被围殴的时候,预估伤害也比吕布高

同样的配队,也是t1的地位

如果把项羽的武力给到苏定方,其他配套不变,那苏定方是t0

如果把项羽的无视魄力给到苏定方,其他配套不变,那苏定方是t0

所以问题不只是在项羽自身的技能上

3实际手操的怒气流一直很强

只是之前战场的整体活跃比不上S2,玩的人少

可以请一赛季被鼠鼠苏定方打过的玩家说说话

三、定位讨论

首先,强度定位,健康的游戏应该是允许每赛季出强一点的角色的,但是不能完全替代老角色

先和目前的输出三皇比较

吕布,单挑t0

陆逊,群攻t0

杨戬,打肉厉害

那么项羽应该处于一个什么位置?

项羽相较四皇,更好抽。个人认为,适合处于武力群攻t1,但是配上手操能打到t0。这么一个位置

而不是,单挑强,群攻强,被围殴强,拉扯还强

四、削弱方案

1手操乘区强

这个是所有怒气将都有的,我认为甚至是问题的根本睃在,不管其他怎么砍,只要这个机制还在,活跃玩家就能一直拉扯蓄怒气

“可以考虑给所有怒气将加机制,释放怒气技后,要原地停留4秒才能移动”

哪有古代猛将是上来杀一个小兵就撤退回状态的?都是一骑当千杀穿

或者是通过其他方式限制手操玩家

“怒气和士气挂钩,士气月底,怒气相关的恢复和伤害越低”,限制了怒气队的活动范围和战斗时长

2配套bd强

制怒的数值相较于其他扛伤技能太高了,砍半

背水一战,适配围殴和拉扯,太全面,拆成2个技能

3技能无视魄力

无视魄力的暴击能打4倍的伤害,太高了

要么是削弱无视魄力,要么是大幅度削减整体伤害倍率

4打建筑回怒气

离谱的像bug,建议去掉。打建筑就该掉怒气

看到对面在拆联盟阵地,甚至不敢去阻止,这不合理

5技能高红强

削背水一战的突破强度,别的技能5红都是1.3倍左右的提升,它这直接提升了2.7倍左右,太离谱了,砍!

6缺少克制

加强岳飞,降低回怒

甚至出更多的克制怒气的技能,比如“怒气技能伤害降低90%”“减少敌方怒气并造成伤害”之类的

7缺少短板

如果给手操玩法和技能做一些限制,相当于多了短板,就能接受了

8高武力

项羽武力第一很合理不用改,只要综合计算伤害不超模就行

9高倍率1技能

可以调整,使得综合伤害达到t1的程度


五、总结

综上,项羽适合面板达到T1的水平,配合手操达到T0的强度

整体削弱手操玩法和配套搭配