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前言


为了更好地分析防御类战法,我上一期做了一个关于减伤机制的分析,链接会和前5期的战法分析一起放到文末,感兴趣的朋友可以前往查阅。因为这一期图片比较多,所以会分成上下两期来发布。这期会讨论【白首不离】、【挑衅】、【鸣镝无声】、【英姿勃发】、【坚壁固守】和【制怒】这6个技能,下期会讨论【以战止战】、【技穷】、【国之干城】、【识破】、【独占天下】、【**有度】、【寸土不退】和【金刚】这8个技能。


好了废话不多说,我们直接上干货。


一、防御及控制类战法总览

【图1】王于兴师防御及控制类战法


截止S3赛季,王于兴师里的防御及控制类战法一共有14个,其中红色战法9个,紫色战法4个,蓝色战法1个。属于是比较稀少的战法种类。


在所有的14个战法里,有两个战法可以作为“数值标杆”,一个是【国之干城】、一个是【金刚】,都是没有任何效果,只有数值的。


【图2】国之干城


【图3】金刚


【国之干城】是13%的伤害减免,【金刚】是6%。所以其他红色免伤类技能的数值也应该在13%上下浮动,而紫色技能则应该介于6~13%。


为了更好地研究减伤技能,我们这里引入一个“等效常驻减伤”的概念,就是将主动减伤技能如【白首不离】、【挑衅】或者会根据时间变化的被动减伤类技能如【英姿勃发】、【坚壁固守】等都转化成为类似【国之干城】一样的常驻免伤。计算方式是用累计减免的伤害除以回合数,以【英姿勃发】为例,其前5回合的等效常驻免伤为30%*5/5=30%,前10回合的等效常驻免伤为(30%*5+26%*5)/10=28%。


这一期因为每个技能的机制都不太一样,所以会按照技能单独分析。


二、技能分析


1. 白首不离


【图3】白首不离


白首不离是一个出场频率比较低的技能,因为它会给部队上一个【禁疗】状态。但是实际上这个技能的价值还是不错的,因为首先它是可以叠加的,最多可以叠两层,其次这个【禁疗】状态是可以被类似华佗或者鬼神的【免疫】驱散的。所以和华佗的适配性最高。


再来看它的等效减伤,把这个技能简化一下,理解成它每回合都会有30%的概率获得一层30%的【减伤】,那么长期下来,这个技能每回合的层数期望就是(30%+30%)=0.6层,每层的减伤为30%,那么可以视为从第二回合开始,它等效为一个常驻减伤为18%的技能。当然,第一回合的等效减伤就是30%*30%=9%。你也可以从上图看出,随着回合数的增加,它的累计等效减伤是逐渐趋近18%的,比国之干城要高5%左右。


当然,它的最大的缺点就是它是一个主动技,他不像被动技能可以直接生效,它需要你进入战斗状态,并且做出攻击动作才会生效,也就是说比如由毒盾带这个技能,纯站着挨打,没有进攻动作,那么这个技能是不会发动的。所以泛用性上需要打个折扣,综合评分2.7分。

【图4】白首不离评分


2. 挑衅

【图5】挑衅


挑衅是唯二的有【嘲讽】效果的控制类战法,而且其还有一个单体免伤的效果,是一个非常全面的技能。


它的减伤效果和【白首】一样,也是可以叠加的,所以计算方式也类似。第一回合等效常驻免伤为10.5%,而从第二回合起,起等效常驻免伤为21%。当然,这是基于35%发动概率进行的计算,如果你军师是貂蝉,祖逖,或者携带了【百出】这类增加发动概率的战法的话,这个等效免伤还会进一步提升。和这个技能最适配的将领是勾践。勾践如果被1个队伍攻击,那么常驻等效免伤为24%,如果被4个队伍攻击的话,常驻等效免伤就为33%。


不过这个技能最大的缺点就是它只能作用于一个敌方单位,更适合游击、抓落单及演武单防的场景,大规模作战这个技能相当于“没有减伤”。综合评分3.7分。

【图6】挑衅评分


3. 鸣镝无声

【图7】鸣镝无声


鸣镝无声是一个S3赛季加入的新技能,能使伤害来源的所有武将属性降低30。这个技能不太好计算等效免伤,不过属性在350以下的时候,每点数值对攻击加成可以近似成一个线性关系,如果按40级吕布340左右的武力来看的话,这个技能大概降低了其8%的伤害输出。而且越是前期,属性越低时,这个技能的数值降低的百分比也就越明显。


这个技能适用范围很广,基本所有的盾都能携带,无论PVE或是PVP都适合携带。在目前S3的环境里,这个技能与其说是一个防御类技能,倒不如说是一个毒反队的进攻型技能。综合评分2.9分。

【图8】鸣镝无声评分


4. 英姿勃发

【图9】英姿勃发


英姿勃发是一个随回合逐渐衰减的防御类技能。初始的5回合有30%,之后每5回合降低4%,最低到5%。它在第25回合降至10%,在35回合降至最低5%。不过在前20回合,他的减伤都是比【国之干城】要高的。而且计算“等效累计减伤”的话,它由于前20回合的减伤很高,所以一直要到第57回合,它的这个数值才会低于13%。也就是说,在1分30秒以内的短时间战斗中,英姿勃发的减伤无论是等效常驻减伤或是等效累计减伤,都是数值最高的。而且无论PVE还是PVP,输出最高的基本也都是最开始几个回合,后面随着敌方兵力的衰减,攻击力也会下降,所以英姿勃发也能让你很好地扛过前期的伤害。并且这个技能非常适合项羽,吕布嘲讽骑这种经常需要脱战的队伍。综合评分3.7分。

【图10】英姿勃发评分


5. 坚壁固守


【图11】坚壁固守


和【英姿勃发】相反,坚壁固守是一个随时间增加的减伤技能。它最高可叠10层,也就是20%的减伤。但是算一下等效常驻减伤的话,虽然第10回合就可叠加到20%,但是其10回合内的等效累计免伤只有11%,比国之干城低,差不多要到15回合左右其累计免伤才能超越国之干城。之后就逐渐趋近于极值20%了。


它的启动是比较慢的,需要抗住最开始的几个回合之后才能发挥作用,而且在此期间不能移动,否则就会把层数清零。因此它只适合那种可以免疫嘲讽,并且能站桩输出/承伤的武将,比如廉颇,因为廉颇的固有技能也是需要随时间叠加属性的,所以两个技能一起成长10回合之后就可以达到完全体。这个技能在PVE中是比较好用的,可以搭配英姿勃发,减伤效果可以同时覆盖前期和后期,并且数值上会比带两个【国之干城】更高。然而在PVP中,除了堵路肉盾或者肉毒队,其他队伍都不太建议用这个技能,因为频繁移动走位会让这个技能收益变低。综合评分2.5分。

【图12】坚壁固守评分

6. 制怒

【图13】制怒


制怒也是一个根据怒气值来变化的减伤技能,不过它只能防御武攻或者是智攻中的其中一种。当携带武将的智力更高时,它就是智攻减伤,而如果是魄力更高时,它就是武攻减伤。它的特性决定了他是一个非常非常灵活的技能,无论是PVE或是PVP中,都可以根据战场情况来随时替换。


因为它只能防一种伤害类型,所以数值给的是比较高的,基数是25%减伤,而最高值是65%减伤(200怒气可以带来额外40%减伤)。不过在实战中,怒气技一般是在100或110就释放的,所以这边以项羽为例,将减伤上限设置为47%。


它的这个减伤是以12回为基础进行变化的,第一回合是25%,第二回合27%,第三回合29%……第12回合47%,第13回合又回到25%。长期来看,它在12回合内的平均等效减伤为36%。从上图也可以看出,战斗的回合越多,累计等效常驻减伤也就越接近36%


在S2~S3赛季,尤其是前期接战时,主流队伍基本以项羽、吕布和后羿弓为主,智力大核陆逊一般不会在游击战或者早期的战斗中出现。所以对于怒气队来说,这一时期带武攻型的制怒是比较划算的,能带来远大于英姿勃发或是国之干城的收益。综合评价3.9分。

【图14】制怒评分


(接下文)


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